#include #include #include #include // 修复 sleep 报错的关键头文件 #include #include #include #include // 引入 Dobby Hook 库 #include "dobby.h" // 引入 ImGui 核心与后端 #include "imgui.h" #include "imgui_impl_android.h" #include "imgui_impl_opengl3.h" #include "imgui_impl_vulkan.h" #define TAG "JKMenu_Core" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__) // --- 全局变量与状态 --- static bool g_Initialized = false; static bool g_VulkanMode = false; // --- 原函数指针备份 --- typedef EGLBoolean (*eglSwapBuffers_t)(EGLDisplay, EGLSurface); static eglSwapBuffers_t old_eglSwapBuffers = nullptr; typedef VkResult (*vkQueueSubmit_t)(VkQueue, uint32_t, const VkSubmitInfo*, VkFence); static vkQueueSubmit_t old_vkQueueSubmit = nullptr; // --- 统一的菜单绘制逻辑 --- void DrawJKMenu() { if (!ImGui::GetCurrentContext()) return; // 这里是你的菜单 UI 逻辑 ImGui::Begin("JKMenu v1.0", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize); ImGui::Text("Render Mode: %s", g_VulkanMode ? "Vulkan (Adreno)" : "OpenGL ES 3.0"); ImGui::Separator(); static bool show_esp = false; ImGui::Checkbox("显示射线 (ESP)", &show_esp); if (ImGui::Button("强制卸载菜单")) { LOGI("用户请求卸载..."); } ImGui::End(); } // --- OpenGL Hook 实现 --- EGLBoolean hook_eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf) { if (!g_Initialized) { LOGI(">>> 正在初始化 OpenGL 渲染后端..."); ImGui::CreateContext(); // 初始化 Android 平台后端 ImGui_ImplAndroid_Init(nullptr); // 初始化 OpenGL3 后端 ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es"); g_Initialized = true; } ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplAndroid_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); DrawJKMenu(); ImGui::Render(); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); return old_eglSwapBuffers(dpy, surf); } // --- Vulkan Hook 实现 (探测占位) --- VkResult hook_vkQueueSubmit(VkQueue queue, uint32_t submitCount, const VkSubmitInfo* pSubmits, VkFence fence) { // 如果检测到是 Vulkan 模式,建议先打印日志,确认 Hook 是否生效 if (!g_Initialized) { LOGI(">>> 发现游戏正在使用 Vulkan 渲染,请切换至【兼容模式】使用菜单。"); g_Initialized = true; } return old_vkQueueSubmit(queue, submitCount, pSubmits, fence); } // --- 核心探测与 Hook 线程 --- void* init_thread(void*) { LOGI("JKMenu 核心线程启动,等待系统环境稳定..."); // 给游戏一点启动时间,防止在加载库时发生冲突 sleep(5); // 1. 探测 Vulkan 驱动 (针对 Adreno GPU) void* vulkan_handle = dlopen("vulkan.adreno.so", RTLD_NOLOAD); if (vulkan_handle) { LOGI("检测到 Adreno Vulkan 驱动,尝试定位提交函数..."); // 使用之前日志抓取到的特定符号 void* vk_submit = dlsym(vulkan_handle, "_ZN11qglinternal13vkQueueSubmitEP9VkQueue_TjPK12VkSubmitInfoP9VkFence_T"); if (vk_submit) { g_VulkanMode = true; DobbyHook(vk_submit, (void*)hook_vkQueueSubmit, (void**)&old_vkQueueSubmit); LOGI("Vulkan Hook 成功挂载!"); } } // 2. 探测 OpenGL 环境 (libEGL.so) // 无论是否是 Vulkan 模式,都挂载 EGL,这样切换模式后能立刻生效 void* egl_addr = DobbySymbolResolver("libEGL.so", "eglSwapBuffers"); if (egl_addr) { DobbyHook(egl_addr, (void*)hook_eglSwapBuffers, (void**)&old_eglSwapBuffers); LOGI("OpenGL (兼容模式) Hook 成功挂载!"); } LOGI("探测完成,JKMenu 运行中。"); return nullptr; } // --- JNI 入口 --- JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { LOGI("libJKMenu.so 已加载。包名: com.tencent.jkchess"); pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, init_thread, nullptr); return JNI_VERSION_1_6; }