diff --git a/main.cpp b/main.cpp index 8edb7d44d..74ca98471 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -4,21 +4,22 @@ #include #include #include -#include "dobby.h" // 确保项目中有 dobby.h +#include // 新增:修复 FILE, fopen 报错 +#include // 新增:修复 strtoull 报错 +#include "dobby.h" #define TAG "JKMenu_SGame" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__) -// 模拟你的 Hook 目标(请根据实际偏移修改) -// 假设你要 Hook libUnity.so 或 libGameCore.so +// 获取模块基址 uintptr_t get_module_base(const char* name) { FILE* fp = fopen("/proc/self/maps", "r"); char line[1024]; uintptr_t base = 0; while (fp && fgets(line, sizeof(line), fp)) { if (strstr(line, name)) { - base = strtoull(line, NULL, 16); + base = (uintptr_t)strtoull(line, NULL, 16); break; } } @@ -32,33 +33,30 @@ void* init_thread(void*) { uintptr_t game_base = 0; int retry = 0; - // 1. 等待游戏主核心库加载(王者荣耀通常是 libGameCore.so 或 libunity.so) + // 王者荣耀核心库通常是 libGameCore.so 或 Unity 环境下的 libunity.so + // 我们先循环检测,直到库加载完成 while (game_base == 0 && retry < 60) { - game_base = get_module_base("libGameCore.so"); // 尝试获取核心库 + game_base = get_module_base("libGameCore.so"); if (game_base == 0) { - if (retry % 5 == 0) LOGI("Waiting for libGameCore.so... (retry %d)", retry); + game_base = get_module_base("libunity.so"); // 兼容性检测 + } + + if (game_base == 0) { + if (retry % 5 == 0) LOGI("Waiting for game libraries... (retry %d)", retry); sleep(1); retry++; } } if (game_base == 0) { - LOGE("Error: libGameCore.so not found after 60s, exiting thread."); + LOGE("Error: Game core library not found after 60s."); return nullptr; } - LOGI("Found libGameCore.so at: %p", (void*)game_base); + LOGI("Found game base at: %p", (void*)game_base); - // 2. 执行 Hook 逻辑 - // 建议先只 Hook 一个最简单的函数测试稳定性 - /* - uintptr_t target_offset = 0x123456; // 你的偏移 - void* target_addr = (void*)(game_base + target_offset); - - LOGI("Attempting to Hook at %p", target_addr); - - // DobbyHook(target_addr, (void*)my_fake_func, (void**)&orig_func); - */ + // TODO: 在此处添加你的 DobbyHook 逻辑 + // 例如: DobbyHook((void*)(game_base + 0x123456), (void*)new_func, (void**)&orig_func); LOGI("All initialization steps completed."); return nullptr; @@ -67,7 +65,7 @@ void* init_thread(void*) { __attribute__((constructor)) void _init() { pthread_t tid; - // 创建分离线程,防止阻塞导致游戏启动黑屏 + // 使用分离模式创建线程,确保不会阻塞游戏进程 pthread_create(&tid, nullptr, init_thread, nullptr); pthread_detach(tid); }