From 8dcba92abe9cc4339e5c8d85a279d15f7c63017b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gggaa2152 <60614405+gggaa2152@users.noreply.github.com> Date: Mon, 6 Apr 2026 02:38:36 +0800 Subject: [PATCH] Update main.cpp --- main.cpp | 66 ++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 30 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/main.cpp b/main.cpp index 87a722d11..095f957eb 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -1,6 +1,7 @@ #include #include #include +#include // 修复 sleep 报错的关键头文件 #include #include #include @@ -9,7 +10,7 @@ // 引入 Dobby Hook 库 #include "dobby.h" -// 引入 ImGui +// 引入 ImGui 核心与后端 #include "imgui.h" #include "imgui_impl_android.h" #include "imgui_impl_opengl3.h" @@ -23,15 +24,6 @@ static bool g_Initialized = false; static bool g_VulkanMode = false; -// Vulkan 偷取到的上下文 -struct { - VkInstance Instance = VK_NULL_HANDLE; - VkPhysicalDevice PhysicalDevice = VK_NULL_HANDLE; - VkDevice Device = VK_NULL_HANDLE; - VkQueue Queue = VK_NULL_HANDLE; - uint32_t QueueFamily = 0; -} g_VulkanCtx; - // --- 原函数指针备份 --- typedef EGLBoolean (*eglSwapBuffers_t)(EGLDisplay, EGLSurface); static eglSwapBuffers_t old_eglSwapBuffers = nullptr; @@ -43,27 +35,29 @@ static vkQueueSubmit_t old_vkQueueSubmit = nullptr; void DrawJKMenu() { if (!ImGui::GetCurrentContext()) return; - // 这里处理你的功能逻辑,比如读取 com.tencent.jkchess 的内存偏移 + // 这里是你的菜单 UI 逻辑 ImGui::Begin("JKMenu v1.0", nullptr, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize); - ImGui::Text("Render: %s", g_VulkanMode ? "Vulkan (Adreno)" : "OpenGL ES 3.0"); + ImGui::Text("Render Mode: %s", g_VulkanMode ? "Vulkan (Adreno)" : "OpenGL ES 3.0"); ImGui::Separator(); - static bool test_check = false; - ImGui::Checkbox("示例功能开关", &test_check); + static bool show_esp = false; + ImGui::Checkbox("显示射线 (ESP)", &show_esp); - if (ImGui::Button("清理日志")) { - LOGI("用户点击了清理按钮"); + if (ImGui::Button("强制卸载菜单")) { + LOGI("用户请求卸载..."); } ImGui::End(); } -// --- OpenGL Hook 实现 (兼容模式用) --- +// --- OpenGL Hook 实现 --- EGLBoolean hook_eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf) { if (!g_Initialized) { - LOGI("正在初始化 OpenGL ImGui..."); + LOGI(">>> 正在初始化 OpenGL 渲染后端..."); ImGui::CreateContext(); - ImGui_ImplAndroid_Init(nullptr); // 实际项目中需传入 NativeWindow + // 初始化 Android 平台后端 + ImGui_ImplAndroid_Init(nullptr); + // 初始化 OpenGL3 后端 ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es"); g_Initialized = true; } @@ -80,13 +74,11 @@ EGLBoolean hook_eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf) { return old_eglSwapBuffers(dpy, surf); } -// --- Vulkan Hook 实现 (普通模式用) --- +// --- Vulkan Hook 实现 (探测占位) --- VkResult hook_vkQueueSubmit(VkQueue queue, uint32_t submitCount, const VkSubmitInfo* pSubmits, VkFence fence) { - // Vulkan 模式下的逻辑更复杂,通常建议在兼容模式稳定后再深入 - // 这里仅做环境记录,防止崩溃 + // 如果检测到是 Vulkan 模式,建议先打印日志,确认 Hook 是否生效 if (!g_Initialized) { - LOGI("检测到 Vulkan 提交,当前为普通模式运行。"); - // 注意:Vulkan 的 ImGui 需要大量的 DescriptorPool 初始化,建议先引导用户用兼容模式 + LOGI(">>> 发现游戏正在使用 Vulkan 渲染,请切换至【兼容模式】使用菜单。"); g_Initialized = true; } return old_vkQueueSubmit(queue, submitCount, pSubmits, fence); @@ -94,37 +86,39 @@ VkResult hook_vkQueueSubmit(VkQueue queue, uint32_t submitCount, const VkSubmitI // --- 核心探测与 Hook 线程 --- void* init_thread(void*) { - LOGI("JKMenu 线程已启动,等待游戏渲染模块加载..."); - sleep(5); // 等待游戏初始化完成 + LOGI("JKMenu 核心线程启动,等待系统环境稳定..."); + + // 给游戏一点启动时间,防止在加载库时发生冲突 + sleep(5); - // 1. 优先检查是否为 Vulkan (普通模式) + // 1. 探测 Vulkan 驱动 (针对 Adreno GPU) void* vulkan_handle = dlopen("vulkan.adreno.so", RTLD_NOLOAD); if (vulkan_handle) { - g_VulkanMode = true; - LOGI(">>> 发现 Vulkan 驱动,尝试挂载普通模式 Hook..."); - - // 使用你之前日志里的高通特有符号 + LOGI("检测到 Adreno Vulkan 驱动,尝试定位提交函数..."); + // 使用之前日志抓取到的特定符号 void* vk_submit = dlsym(vulkan_handle, "_ZN11qglinternal13vkQueueSubmitEP9VkQueue_TjPK12VkSubmitInfoP9VkFence_T"); if (vk_submit) { + g_VulkanMode = true; DobbyHook(vk_submit, (void*)hook_vkQueueSubmit, (void**)&old_vkQueueSubmit); - LOGI("Vulkan Hook 成功!"); + LOGI("Vulkan Hook 成功挂载!"); } } - // 2. 无论是否发现 Vulkan,都 Hook EGL (兼容模式) - // 因为用户可能随时在游戏设置里切换 + // 2. 探测 OpenGL 环境 (libEGL.so) + // 无论是否是 Vulkan 模式,都挂载 EGL,这样切换模式后能立刻生效 void* egl_addr = DobbySymbolResolver("libEGL.so", "eglSwapBuffers"); if (egl_addr) { DobbyHook(egl_addr, (void*)hook_eglSwapBuffers, (void**)&old_eglSwapBuffers); - LOGI("OpenGL (兼容模式) Hook 成功!"); + LOGI("OpenGL (兼容模式) Hook 成功挂载!"); } + LOGI("探测完成,JKMenu 运行中。"); return nullptr; } // --- JNI 入口 --- JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { - LOGI("JKMenu .so 已成功注入进程: com.tencent.jkchess"); + LOGI("libJKMenu.so 已加载。包名: com.tencent.jkchess"); pthread_t tid; pthread_create(&tid, nullptr, init_thread, nullptr); return JNI_VERSION_1_6;